Egyéni célok
Egy küldetés lehetőség arra, hogy a karaktered bizonyítson, tanuljon, hibázzon vagy új szövetségeseket találjon. A személyes motivációk segítik a jelenetek természetességét.
A Shinobi Legacy küldetései a karakterfejlődést, a csapatjátékot és a világ eseményeit kötik össze.
A küldetés nem csak feladatlista. Egy jó Shinobi Legacy küldetés szerepjátékos helyzetet ad: dönteni kell, együtt kell működni, információt kell értelmezni, és a karaktereknek reagálniuk kell a következményekre. A cél az, hogy a játékosok ne csak jutalmat kapjanak, hanem történetet is vigyenek tovább.
A küldetések lehetnek egyszerű gyakorló feladatok, felfedező utak, közösségi események, konfliktusos jelenetek vagy hosszabb történeti szálak részei. Az, hogy egy karakter hogyan viselkedik ezekben, később is befolyásolhatja a kapcsolatait és megítélését.
Egy küldetés lehetőség arra, hogy a karaktered bizonyítson, tanuljon, hibázzon vagy új szövetségeseket találjon. A személyes motivációk segítik a jelenetek természetességét.
A shinobi utak gyakran csapatban válnak érdekessé. A különböző képességek, döntések és nézőpontok együtt teremtenek valódi szerepjátékos helyzeteket.
A történetek akkor maradnak izgalmasak, ha a sikerek és kudarcok is nyomot hagynak. Egy küldetés eredménye későbbi eseményeket és kapcsolatokat is befolyásolhat.