SHA-256 fdb7e76ae30904cc…
Regisztráció vagy belépés szükséges.
Nem kiegészítő.
Egy teljes shinobi világmotor.
A Shinobi Legacy a karaktered születésétől a Kage-diplomáciáig egyetlen összefüggő rendszerbe kapcsolja a szerepjátékot, a fejlődést, a harcot és a közösségi világot.
Minden rendszer a karaktered történetéhez kapcsolódik.
A harc, a küldetés, a társas élet és a politika nem különálló menüpont. Egy döntésből kapcsolat, egy kapcsolatból csapat, egy csapatból pedig akár egy egész falu sorsa születhet.
Saját identitás
IC név, megjelenés, leírás, portré, klán, rejtek, chakraelem és fokozatosan felépített harcmodor.
Tanulható erő
Skill tree, statkövetelmények, meditáció, chakrahasználat, gyakorlás és külön technikaágak.
Élő következmények
Falvak, Kage-vezetés, szerződések, háborúk, gazdaság, ingatlanok és játékosok által írt krónika.
Egy mod, hat egymásba fonódó réteg.
Válassz területet, és nézd meg, milyen játékrendszerek dolgoznak a háttérben.
A shinobid több egy skinnél.
A karakterprofil és a statkártya együtt őrzi az identitást, a fejlődést, az elemi irányokat és a küldetési múltat. A választásaid szabják meg, milyen technikákat tanulhatsz meg később.
- IC profil és karakterleírás
- Klán-, rejtek- és elemválasztás
- 9 stat- és harcirány
- Saját skill tree és technikakövetelmények
A stílusod dönt, nem egyetlen szám.
Az öt alap elem, a közelharci ágak és a mozgásrendszer eltérő tempót adnak. Chakra- és staminakezelés, dash, dupla ugrás, falmozgás, kombók és idézések építik fel a saját harci ritmusodat.
- Tűz, víz, villám, szél és föld
- Ninjutsu, Taijutsu, Genjutsu és további ágak
- Technika HUD és cooldown-visszajelzés
- Mechanikai és narratív RP Fight
A járőrözéstől a legendás műveletekig.
A küldetésrendszer napi, heti és csapatos feladatokat kezel saját HUD-dal, reputációval és rangolt jutalmakkal. A feladatok között harc, felderítés, utazás, kézbesítés, gyógyítás és chakraedzés is szerepel.
- 70 napi küldetésdefiníció
- 48 heti kihívás
- 45 adaptív csapatküldetés
- Common–Legendary ritkasági szintek
Eszközök valódi közös történetekhez.
A közeli IC kommunikációt külön RP-parancsok, tartós világleírások, levelezés, csapatok, kihívások és nyomkövető rendszerek egészítik ki.
- /me, /do, /try és helyi csatornák
- Csapatok, kihívások és levelezés
- Szag- és nyomkövetés
- Kötözés, cipelés, sérülés és újraélesztés
A falvak nem díszletek.
A Kage saját panelről kezeli a lakókat, a kincstárat, a raktárt, a küldetéseket és a diplomáciát. A béke, fegyverszünet, tranzit és háború aláírható szerződésekké válik.
- Faluvezetés és jogosultságok
- Kincstár és közös raktár
- Diplomáciai szerződések
- Csapatalapú háború és történeti előzmények
A világ hétköznapjai is játszhatók.
A Ryo-alapú gazdaságban bankárok, kereskedők, kovácsok, javítás, bérlés, hátizsákok, ingatlanok és minijátékos munkák teremtik meg a küldetések közötti életet.
- Bányász-, favágó- és farmermunka
- Bank, vendorok és felszerelésjavítás
- Ló-, láma- és hajóbérlés
- Bérelhető és védett ingatlanterületek
Öt elem. Kilenc út. Nincs két egyforma fejlődés.
A technikák egymásra épülnek, stat- és gyakorlási feltételeket kérnek, a magasabb szintek pedig valódi elköteleződést igényelnek.
Bejárható helyszínek. Saját ellenfelek. Önálló felületek.
A mod minden rétegéhez saját vizuális nyelv tartozik: a falvak hangulatától a rangolt ellenfeleken át a komplex kezelőpanelekig.
Akadémia, boltok, közösségi terek és saját történelmi helyszínek.
A D rangú fenyegetéstől az S rangú célpontokig.
A panel vizuális terve zónákkal, tulajdonosokkal, Ryo-árakkal és védett területekkel.
Egy 28 állomásos történet tanít meg shinobinak lenni.
Ismert mentorok vezetnek végig az RP alapjain, a chakra használatán, a mozgáson, a harcon, az Akadémián és az első valódi döntéseden.
- 01Naruto & KakashiVilág és szerepjáték
Az IC/OOC, /me, /do és a közös történetmesélés alapjai.
- 02Sasuke & SakuraErő és rangok
Chakra, stamina, statok, technikák és a D–S ranglétra.
- 03Jiraiya & ItachiMozgás és kontroll
Dupla ugrás, chakra kontroll, akadálypálya és dash.
- 04Hiruzen, Anko & IbikiAz Akadémia próbái
Felvételi, elmélet, shurikenjutsu és az első elemi technika.
- 05A maszkos támadóAz első tét
Faluvédelem, boss harc és egy döntés, amely kijelöli a folytatást.
85+ saját panel, HUD és overlay fogja össze a világot.
A statkártyától a skill tree-n, quest HUD-on és levelezésen át a Kage-, War-, Battle Pass-, pet- és kereskedőpanelekig minden fontos rendszerhez saját felület készült.
Hogyan készül a projekt? →Válaszd meg az utad.
Mi megépítettük hozzá a világot.
A Shinobi Legacy aktív fejlesztés alatt áll. Csatlakozz a közösséghez, kövesd a teszteket és légy ott a következő korszak kezdetén.