Falvak és közösségek
A szerepjáték központját a shinobi közösségek, kiképzések, megbízások és találkozások adják. Egy karakter indulhat fegyelmezett tanoncként, felfedezőként vagy saját elveit követő shinobiként.
A Shinobi Legacy világa falvakból, küldetésekből, klánokból és játékosi döntésekből épül fel. A lore nem díszlet, hanem közös játéktér.
A Shinobi Legacy világát úgy építjük, hogy a játékosok ne csak dekorációként találkozzanak helyszínekkel, hanem a karaktereik döntéseihez is támpontot kapjanak. Egy shinobi útja a közösségben, a küldetéseken, a tanuláson, a veszteségeken és a szövetségeken keresztül válik érdekessé.
A világ Naruto-inspirált hangulatot használ, de saját közösségi történeteket, saját szabályokat és saját játékosi eseményeket épít. Emiatt minden karakternek érdemes úgy indulnia, hogy legyen helye kapcsolódni más játékosokhoz, klánokhoz, mentorokhoz vagy riválisokhoz.
A szerveren saját IC időszámítás működik: egy valós nap egy IC hónapnak felel meg, tizennégy IC hónap pedig egy teljes IC évet alkot. Ez segít abban, hogy a karakterfejlődés és a történeti események követhető ritmusban haladjanak.
Az aktuális világidőt a szerverinformációs oldalon lehet követni. Ez különösen akkor hasznos, ha egy karakter életkorát, tanulási idejét, küldetés utáni következményeit vagy hosszabb történeti ívét szeretnéd következetesen vezetni.
A szerepjáték központját a shinobi közösségek, kiképzések, megbízások és találkozások adják. Egy karakter indulhat fegyelmezett tanoncként, felfedezőként vagy saját elveit követő shinobiként.
A karakterek nem elszigetelt adatlapok. Barátságok, mentorok, rivalizálások, klánhoz kötődő döntések és korábbi küldetések is alakíthatják, hogyan látja őket a közösség.
A világ akkor lesz élő, ha a játékosok döntései nyomot hagynak. Egy sikeres küldetés, egy hibás döntés vagy egy váratlan szövetség későbbi események alapja lehet.
Ha karaktert készítesz, érdemes először átgondolni, milyen közegből érkezik, milyen célja van, és hogyan illeszkedik a Shinobi Legacy közösségi szerepjátékába.